Раньше граница ответственности дизайнера заканчивалась на Figma-макете. Ну, в крайнем случае, на проверке верстки. Но когда в игру вступает ИИ, привычный процесс ломается. Ты можешь нарисовать идеальную кнопку, продумать микровзаимодействия и плавные переходы, но если модель под капотом выдает токсичный бред или ошибается в классификации простых объектов, твой UX мертв. Я часто слышу: "Разметка данных — это скучная рутина для джунов или аутсорса". Чушь. В мире машинного обучения разметка датасет…