Вернуться к модели
Trellis/Изображение в 3D / Trellis 2
Открыть OpenAPI
Тип модели

Генерирует детализированные 3D-модели с PBR-материалами из одного изображения.

Запрос к модели

URL изображения*
Насколько точно начальная 3D структура соответствует входному изображению. Более высокие значения дают более точные, но потенциально более шумные результаты.
Снижает артефакты от высокого уровня управления на этапе 1. Более низкие значения позволяют усилить эффекты управления, более высокие значения стабилизируют результат.
Доля процесса удаления шума, на которой начинается руководство без классификатора для этапа 1 (разреженная структура). Руководство применяется только между interval_start и interval_end; за пределами этого окна модель работает без руководства. Более низкие значения применяют руководство раньше.
Доля процесса удаления шума, на которой заканчивается руководство без классификатора для этапа 1 (разреженная структура). Должна быть >= ss_guidance_interval_start.
Количество шагов денойзинга для начальной структуры. Больше шагов = медленнее, но потенциально выше качество.
Управляет резкостью графика шума для генерации структуры. Более высокие значения создают более резкие переходы.
Насколько точно детальная геометрия соответствует входному изображению. Более высокие значения добавляют больше деталей, но могут вносить шум.
Уменьшает артефакты от высокого уровня управления на этапе формирования. Увеличьте, если заметите шумную геометрию.
Доля процесса шумоподавления, на которой начинается руководство без классификатора для этапа 2 (уточнение формы). Руководство применяется только между interval_start и interval_end.
Доля процесса удаления шума, на которой заканчивается руководство без классификатора для этапа 2 (уточнение формы). Должно быть >= shape_slat_guidance_interval_start.
Количество шагов денойзинга для уточнения формы. Больше шагов = медленнее, но потенциально более гладкая геометрия.
Управляет резкостью графика шума для уточнения формы. Более высокие значения создают более четкие геометрические детали.
Насколько точно текстура соответствует цветам входного изображения. Более высокие значения создают более яркие, но потенциально перенасыщенные текстуры.
Снижает артефакты от высокого уровня управления на этапе текстурирования. Увеличьте, если текстуры выглядят шумными или имеют цветовые полосы.
Доля процесса шумоподавления, на которой начинается руководство без классификатора для этапа 3 (текстура). Руководство применяется только между interval_start и interval_end.
Доля процесса удаления шума, на которой заканчивается руководство без классификатора для стадии 3 (текстура). Должно быть >= tex_slat_guidance_interval_start.
Количество шагов денойзинга для генерации текстур. Больше шагов = медленнее, но потенциально более чистые текстуры.
Управляет резкостью графика шума для генерации текстур. Более высокие значения создают более четкие детали текстуры.
Целевое количество вершин в итоговой сетке. Меньшие значения создают файлы меньшего размера, но с меньшей детализацией. 500k подходит для большинства случаев, уменьшите до 20k-50k для веб/мобильных приложений.
Remesh
Управляет тем, насколько далеко ремешинг может перемещать вершины от исходной поверхности. Более высокие значения позволяют большее сглаживание, но могут привести к потере мелких деталей.
Насколько проецировать переработанные вершины обратно на исходную поверхность. 0 = без проекции (гладче), 1 = полная проекция (сохраняет детали).
Максимальный угол (в градусах) между соседними нормалями граней, допустимый в пределах одной UV-карты. Меньшие значения создают больше карт с меньшими искажениями; большие значения создают меньше, но крупнее карты с потенциально большим растяжением.
Количество локальных проходов уточнения при вычислении UV-карт. Более высокие значения обеспечивают более чистые границы карт, но увеличивают время развёртки UV.
Количество глобальных проходов кластеризации при вычислении UV-карт. Большее количество проходов приводит к более сбалансированным картам.
Сила сглаживания, применяемая к границам UV-карт. Более высокие значения уменьшают видимые швы, но могут вызвать искажения UV.

Результат

Это пример. Запустите генерацию, чтобы увидеть свой результат.

Мои генерации

Все ваши результаты. Нажмите на карточку, чтобы открыть превью, промт и настройки.

Генерации доступны после входа

Создайте аккаунт или войдите, чтобы видеть историю своих генераций.

МоделиДатасетыАкселераторЖурналыФорумОбучение
Модели
AI-решения
Разработчикам
Обучение
Сообщество
Заказать решение
Мероприятия
Другое

Войти
Модели
AI-решения
Разработчикам
ДатасетыНоутбуки
Обучение
Сообщество
ЖурналыQubu HubФорум
Заказать решение
ИнтеграторыСоревнованияРазместить задачу
Мероприятия
Другое
РейтингПриватные клубы
Войти